Besthesda的《Starfield》是本季最大的PC发布会,是美国国家航空航天局多年来推出的朋克RPG游戏 制作但它正受到PC游戏社区的一些热捧,即使它即将登陆。 游戏支持AMD的Fidelity Super Resolution升级,显然排除了e类似的DLSS和Intel XeSS,让许多未来的太空探险家大呼犯规。我们走了这不是AMD自己对争议的官方说法。
这似乎是一个以商业为重点的选择,因为贝塞斯达一直在与AMD密切合作,为PC和控制台开发游戏的图形技术 (请记住,Xbox Series X/S和PlayStation 5都是基于AMD硬件构建的)。AMD是“Starfield的独家PC合作伙伴,”其宣传网站和视频,都提到了游戏的FSR 2.0支持。玩家在字里行间读到,并认为Nvidia DLSS将不受支持d
在“星际迷航”准备发射之际,情况似乎确实如此。游戏前期的数据挖掘-装载资产未提及DLSS或XeSS,尽管已经确认它将使用FSR 2.0。我们请AMD代表就Starfield将FSR作为优先升级技术的使用发表评论。H以下是AMD在游戏发布前的官方声明中告诉PCWorld的内容:
“我们不能讨论sp公开的特定合同条款。
提醒一下,FSR是唯一一个正在运行的升级解决方案定时在多个GPU架构上运行,并可跨平台工作(跨PC和控制台)。这意味着,在第一天,几乎所有运行现代GPU或游戏控制台。另一方面,DLSS是NVIDIA硬件独有的他们的硬件。
在跨平台标题和少量合作伙伴标题中,我们与开发人员合作,将FSR作为他们的升级解决方案进行优先排序和优化,因为它为更多的游戏玩家开发更多的硬件。
当开发人员要求实现其他u时AMD支持这种选择。
AMD认为供应商不可知基于标准的升级技术是游戏开发商和游戏玩家的最佳选择,我们期待或者转发给采用这种方法的其他GPU提供商。“据推测,协议的某些部分AMD将Starfield视为合作产品,这意味着FSR是首款升级产品游戏中的ng技术。见鬼,甚至Starfield特别版Radeon RX 7900 XTX即将推出utto庆祝发布会。陈述的一小部分让人觉得贝塞斯达可能稍后为游戏添加DLSS支持:“当开发者要求实现其他升级技术时AMD支持这一选择。”
AMD
但AAA游戏的开发是绝对的如果贝塞斯达选择在发布后实施DLSS和/或XeSS,这可能是一个资金缺口在初始支持和DLC开发之后的优先级非常低。
如果你对Starfield没有不要在发布时支持DLSS,这个声明不太可能安抚你。FSR确实适用于所有 当前的图形卡,反映了AMD采用的与硬件无关的方法FreeSync与G-sync。但是,如果你在4K游戏机的GPU上花了四位数,那就选择多平台吧rm解决方案,而不是硬件专用的解决方案,可能会让人感觉像是事实上的怠慢。
那就是ing说,我发现AMD或贝塞斯达很难为这个决定感到愤怒,即使是作为一个ho运行Intel Nvidia硬件设置。这是一个商业行动——很明显,AMD提供了Bethe无论采用何种衡量标准,sda都比Nvidia更有价值。举个反例,英伟达有been以《赛博朋克2077》作为展示自从gam以来,它开发的每一个新的图形技术e的发布会。这既不好也不坏,这只是游戏世界的现实。同样的现实这意味着PS5根本没有得到Starfield,因为Bethesda于20年被微软收购21
那些要求DLSS的人将有选择。以前没有官方支持的游戏were后来用这种能力进行了改装,包括臭名昭著的变化无常的埃尔登戒指和斯塔菲尔德的pred像Skyrim和Fallout 4这样的接收器。事实上,至少有一个modder已经承诺将其添加到ga发布后尽快通知我。
作者:Michael Crider,特约撰稿人
迈克尔曾是一位平面设计师een制造和调整台式电脑的时间比他愿意承认的要长。他的兴趣包括 民间音乐、足球、科幻小说和萨尔萨维德,没有特别的顺序。